사가 4

[유니티 이펙트] 11주차에 사용되었었던 반딧불 효과 이펙트

이곳 이펙터에 관한 모든 자료는 유니티를 근간으로 합니다.'판타지아 사가' 게임에 사용하는 이펙트다 보니 크기가 대체로 작습니다. (1280 / 720 해상도에 맞게 제작) 안녕하세요. 이번에도 어김없이 무언가를 가지고 찾아왔습니다. 이번에 추가한 이펙트 효과는 '반딧불'처럼 보이게 하는 이펙트 였는데요. 사실상 반딧불을 본적이 없다보니 허허...그래서 영상으로 많이 찾아보곤 했는데 쉽진 않네요 ㄷㄷ...그래도 만들어는 봐야겠죠? 단순히 불빛이 반짝거리는건 그다지 어렵진 않습니다. 다만 이것을 움직이게 하는것이 포인트 인데요. 슈리켄안에 다행히 파티클을 이동시키는 옵션이 있습니다. 그것도 랜덤으로요! 우선 메인이 되는 파티클을 하나 만듭니다.(메인이 되는 파티클을 만드는 이유 : 파티클을 여러개 묶어서 ..

[유니티 이펙트] 8주차에 사용되었었던 메인화면 이펙트.(화면가르기?)

이번 이펙트는 2D 이미지로 덕지덕지 한거지만 호평이었던 효과입니다.준비물은 다음과 같습니다. 1. 대각선으로 가른 로고 2장2. 검이 벤 흔적을 표현하기 위한 흰색의 대충그린듯 보이는 이미지3. 유니티에서 기본으로 제공하는 Dust 이펙트. 이번 이펙트는 그림과 같이 검은 배경과 자른 로고를 대각선으로 대칭시켜 겹쳐놨습니다.그리고 우측 상단에 검이 벤 흔적이 훅 치고들어올 수 있게끔 대기하고 있습니다.원본이미지는 많이 작고 2000/200 정도로 사이즈를 키웠습니다. 어차피 흰색이라서 이미지가 깨지거나 하진 않아요.표시한 것이 칼날 이펙트 역을 맡았습니다. 그리고 먼지같은 것은 유니티에서 기본 제공하는 Dust 이펙트인데요. 아래 스샷 첨부했습니다.(순서대로 따라가시면 찾을 수 있어요!) none 을 ..

[유니티 이펙트] 먼지 이펙트

이곳 이펙터에 관한 모든 자료는 유니티를 근간으로 합니다.'판타지아 사가' 게임에 사용하는 이펙트다 보니 크기가 대체로 작습니다. (1280 / 720 해상도에 맞게 제작) 이번에는 먼지가 날리는(?) 느낌을 해봤습니다.완벽하게 표현은 못했지만 어느정도 만족되는 수준이네요.여기서 키 포인트는 듬성듬성 나타났다 사라지는 것. 그리고 각 오브젝트들의 크기가 변경된다는 점과 회전이 된다는 것에서 이전것과 다릅니다. 우선 전체 슈리켄 설정입니다. (크기는 각자의 화면에 맞게 설정해 주셔야 합니다!) 전체 샷. (체크된것들은 모두 사용된 것입니다!!) Emission 과 shape 쪽 설정. 여기서 박스로 한 이유는 박스를 크게 키워서 무분별하게 나오게 하기 위해 그리 된것입니다.하지만 이대로 하면 안되고, Tr..

[유니티 이펙트] 물결, 랜턴 느낌

이곳 이펙터에 관한 모든 자료는 유니티를 근간으로 합니다.'판타지아 사가' 게임에 사용하는 이펙트다 보니 크기가 대체로 작습니다. (1280 / 720 해상도에 맞게 제작) 랜턴느낌. 그것을 수면같은데 비췄을때 수면이 반짝이는 듯한 착각(?)을 일으키게 만들 이펙트이다. 수정한 항목들TransForm(유니티 고유 트랜스폼) - Position : 0, 0, 0 - Rotate : 0, 0, 0 - Scale : 1.5 / 0.5 / 1 Base - Duration : 0.5 - Looping : 체크 - Start Delay : 0 - Start Life_time : 1 - Start Speed : 0 - Start Size : 1 Emission - Rate : 10 Shape - Shape : Sph..